DĂ©fis Q1_24

Fanlive Rugby propose à chaque fanliver la possibilité de jouer à des parties de cartes en défiant d'autres fanlivers.

Chaque partie dure environ 5 minutes et oppose un fanliver contre un autre fanliver.

DĂ©fis quotidiens

Les fanlivers peuvent participer Ă  un nombre limitĂ© de parties par tranche de 24 heures. À l'expiration de ces parties ils devront attendre le lendemain pour pouvoir jouer de nouveau.

Challenge hebdomadaire

Un défi hebdomadaire est aussi proposé et organisé comme un tournoi : Phases de poules puis phase finale

Mise en place

Un fanliver compose un paquet de 10 cartes dans son portefeuille de cartes digitales pour affronter un autre fanliver (deck de 10 cartes). Pour cela, il s'aide des indices de performances rĂ©els en fonction des diffĂ©rentes phases de jeu d'un match de rugby (mĂȘlĂ©e, buteur, 
)

Comment jouer

Une partie comporte 5 dĂ©fis. Pour chaque dĂ©fi, la Marketplace Fanlive Rugby propose de maniĂšre alĂ©atoire une phase de jeu ou un thĂšme (par exemple la mĂȘlĂ©e).

Chaque fanliver dépose sur une table virtuelle 3 cartes « Joueurs » qui cumuleront des points en fonction de leurs indices de performances par rapport au thÚme proposé.

Le fanliver qui a le plus grand nombre de points cumulés avec ses cartes remporte le défi.

Le premier fanliver qui remporte 3 défis a gagné la partie.

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