Défis Q1_24
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Fanlive Rugby propose à chaque fanliver la possibilité de jouer à des parties de cartes en défiant d'autres fanlivers.
Chaque partie dure environ 5 minutes et oppose un fanliver contre un autre fanliver.
Les fanlivers peuvent participer à un nombre limité de parties par tranche de 24 heures. À l'expiration de ces parties ils devront attendre le lendemain pour pouvoir jouer de nouveau.
Un défi hebdomadaire est aussi proposé et organisé comme un tournoi : Phases de poules puis phase finale
Un fanliver compose un paquet de 10 cartes dans son portefeuille de cartes digitales pour affronter un autre fanliver (deck de 10 cartes). Pour cela, il s'aide des indices de performances réels en fonction des différentes phases de jeu d'un match de rugby (mêlée, buteur, …)
Une partie comporte 5 défis. Pour chaque défi, la Marketplace Fanlive Rugby propose de manière aléatoire une phase de jeu ou un thème (par exemple la mêlée).
Chaque fanliver dépose sur une table virtuelle 3 cartes « Joueurs » qui cumuleront des points en fonction de leurs indices de performances par rapport au thème proposé.
Le fanliver qui a le plus grand nombre de points cumulés avec ses cartes remporte le défi.
Le premier fanliver qui remporte 3 défis a gagné la partie.